Ей-богу, бл#ть, как я ебануто кайфовала, когда купила закладки МДМА и решила прославиться на всех п#здатых клабах рэп-сцены. Я так бодяжила эту ш#товню, что даже у самого Дриззи Дрейка глаза бы выпали от зависти. Водичку в них колотили, я не говорю!
Такие же барбы, бро, мне повстречались на щас. Один из моих самых доверенных дилеров, прозвищем Джигги, привёз мне этот экстазище. Я, конечно, понимаю, что колоться – не слишком круто и наркошефы не одобряют, но, ебаное колесо, это просто гиперкосмос! Войди в мою голову, и пойми, какие п#здецкие мурашки весь мой организм охватывали!
Как только я закусила этой травкой, мир превратился в один огромный бл#дский коктейль из красок и звуков. Я искупалась в эйфории и пила коктейли с маленькими солнышками, крутящимися в них. Один невыносимо грустный крокодил сказал, что влюблён в мои глазки, но даже такие признания не смогли угасить огонь в моей попке.
С тех пор я поняла, что наркоманская жизнь – это то, что мне нужно. Я умею бодяжить все, что угодно, и никакая запретная вещь не может меня остановить. И да, даже когда мои родители ржали, что я с ними деньги через одно место начала тратить, я чувствовала себя настоящей крутой коброй. Я почувствовала себя живой!
Ох, какие шмотки, какие каблуки я тогда купила, даже не верится! Моя коллекция стала настолько закаченной, что Долче и Бодя на меня завидуют. Скажи мне, бро, кто ещё может такой безлимитный шопинг устроить?
Всё это из-за этой закладки МДМА, прокатившей меня на самый верх над землёй. Я так и кололась, словно бодрствовала на энергетиках два дня без сна. Иногда мои друзья просили меня поделиться своими находками, но я берегла своего Гарри Поттера - эту магическую плитку эйфории.
Экстазище – это как прыжок с парашютом, только без парашюта. Ты падаешь, падаешь вниз, а мир вокруг тебя превращается в ф#к#н#й калейдоскоп. Я буравлю воздух так, словно падаю с неба, и чувствую яркие вспышки, словно мой мозг воспламеняется световыми лучами.
Уставать от такого колеса? Как дважды два – нет! Я готова кайфовать каждый день, забывая, что такое усталость, головокружение и депрессия. Жизнь – как рэп-бит, бро, и я могу не переставать биться в такт этого с#к#тского трека!
Я заколотилась в этот кайф, и мне уже не хватает слов, чтобы описать, сколько раз я думала: "Это зашло, братан!" Я встречала закаты, лежа на крыше своего пентхауса, и чувствовала, как каждая клеточка моего тела наполняется счастьем. Я стала настоящей наркоманской королевой, и никто не может мне мешать!
Так что, ребятки, если хотите попробовать настоящий пик наркотического блаженства, не бойтесь колоться экстазом. И никогда не забывайте, что жизнь – это не болело и не скука, а настоящий поток эйфории, который можно попробовать хотя бы один раз в своей жизни. Даёшь наркоманию!
Алло, народ! Сегодня я хочу вам рассказать одну историю, которая началась с закладки бутирата и закончилась созданием своей собственной игры про наркоманов. Вот как все произошло...
Короче, дело было так. Я уже пару недель бегал по всему городу в поисках героинчика, но дефицит был везде. Решил раскумариться и купить что-то другое. А что? Да кто его знает! Вдруг забиваю номер поставщика и спрашиваю, что у него есть интересного. А он мне говорит: "Ешки есть, это экстази, и гаррик через бонг". Ну я, конечно, рофлю, потому что речь шла не о том, чего я искал. Но в голове зародилась идея... Почему бы не создать игру про наркоманов на эту тему?! Все равно ничего делать нечего, лучше займусь чем-то интересным, думаю я себе.
Итак, решил я создавать свою собственную игру про наркоманов. Начал с малого - дизайнерского концепта. Взял лист бумаги, ручку, и начал чертить. Мне нужны были основные персонажи, сюжет, геймплей. Хотелось создать нечто уникальное и непохожее на все, что уже было.
Здесь я использовал молодежный сленг, чтобы сделать игру более реалистичной и понятной истинным наркоманам. Ведь они в первую очередь и будут играть в нее, вот такая вот концепция.
Первый шаг был придумать название для игры. Размышлял я долго и упорно, пока не пришла в голову идея - "Наркопати: Погоня за черной крысой". Звучит круто, не правда ли?
После того, как я придумал название, началась разработка главного героя - наркомана по имени Джонни. Этот парень был настоящим пацаном, красиво нарисованным, с огромными глазами от закладки бутирата и с черной крысой-маньяком на плече.
Интересный факт, но в игре Джонни никогда не раскумаривается и не употребляет наркотики. Я решил идти против стереотипов и показать игрокам, что наркоманы - это не только безмозглые ешки, рофлящие в сторону, но и люди, каких мы все иногда встречаем в жизни - с мечтами, амбициями и проблемами.
Как только я окончательно разработал главного героя, приступил к созданию сюжета и геймплея. Хотелось, чтобы игра была не только про наркоманов, но и про саму жизнь, с ее трудностями и выборами.
В игре я создал несколько уровней, на каждом из которых Джонни сталкивается с трудностями своей зависимости. Он должен справиться с искушением, сделать выбор и постоять за себя. Его противниками стали не только другие наркоманы, но и полицейские, психологи и даже себялюбивые родственники.
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Джонни просыпается в своей обшарпанной комнате после ночи, потраченной на раскумаривание. Его первая задача - найти героинчик и успокоиться. Он отправляется в опасные районы города, проходит через бладь и пот, чтобы найти свою долю "счастья". Но встречает на своем пути настоящую друзейскую банду героинчиков, которые готовы помочь ему и стать неразлучными товарищами на всю игру. |
Недолго думая, Джонни решает перейти на ешку. Он идет на большую вечеринку, где встречает свою любовь всей своей жизни. Но здесь его уже поджидают проблемы - трудные вопросы, с которыми ему придется справиться и принять важные решения. Он начинает заниматься саморазвитием, находит работу и начинает строить свою новую жизнь. Но все еще приходится бороться с тягой к раскумариванию и восстановлением отношений с бывшей любовью. |
Таким образом, читать между строк, игра "Наркопати: Погоня за черной крысой" является смелым экспериментом и одновременно попыткой проложить новый путь в разработке игр. Она рассказывает историю, которую нельзя просто "отфигачить" и забыть. Она заставляет задуматься и осознать важность выбора, которая имеет значение не только в игре, но и в нашей реальной жизни.
В конце концов, моя игра не просто развлечение, а возможность более глубоко погрузиться в тему наркомании и понять, что делать, если ты попал в такую ситуацию.
Так что, если вы готовы окунуться в мир наркотиков и познакомиться с героинчиком Джонни, то скорей заходите на сайт и загружайте игру "Наркопати: Погоня за черной крысой". Рофлы и гаррик вам обеспечены!
Ну что, пацаны, кто со мной пробует свои силы в создании уникальных игр и сопротивляется раскумариванию? Я верю в вас и знаю, что мы можем изменить мир игр и внести свою лепту! Давайте рофлить вместе и создавать что-то по-настоящему классное! Удачи, друзья!